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《神鬼寓言:传奇》游戏主策划Ben Brooks访谈
在游戏业界,《神鬼寓言:传奇》(Fable Legends)无疑是一款备受期待的作品。作为一款全新的多人合作角色扮演游戏(CO-OP RPG),《神鬼寓言:传奇》不仅延续了《神鬼寓言》系列的魔幻风格和叙事深度,还带来了许多创新的玩法机制。作为这款游戏的主策划,Ben Brooks在游戏开发过程中扮演了至关重要的角色。在这次专访中,Ben与我们分享了他的思考、创意来源以及他对游戏未来的展望。
1. 继承与创新:如何平衡经典与创新?
《神鬼寓言》系列一直以来都以其独特的奇幻世界观、丰富的角色扮演元素和充满幽默感的叙事风格为人所知。那么在《神鬼寓言:传奇》这一新作中,如何在保持系列特色的同时进行创新呢?
Ben Brooks表示:“《神鬼寓言:传奇》不仅要保持《神鬼寓言》系列的核心特色——那种独特的魔幻氛围和幽默感,同时我们也需要在玩法和机制上有所突破。这一款游戏的核心创新就是加入了‘守护者’与‘英雄’的角色设定,以及完全不同的多人合作玩法。在传统的《神鬼寓言》游戏中,玩家都是扮演英雄进行冒险,而在《神鬼寓言:传奇》中,我们赋予玩家更多的选择权,可以选择扮演‘守护者’,也就是控制敌人,阻止英雄们完成任务,这样一来,玩家不仅能体验到不同的游戏视角,还能让每场对决充满无限变数。”
2. 设计挑战:如何打造多人合作体验?
多人合作游戏的设计历来都充满挑战,尤其是如何平衡各方角色的能力,使得游戏既不失挑战性,又能保证玩家之间的协作和互动。在这一点上,Ben Brooks也分享了他团队在开发过程中的思考。
“我们要确保每个角色都有独特的玩法,并且能够与其他角色相互配合。”Ben解释道,“例如,‘英雄’角色各自有不同的职业和技能,而‘守护者’则控制着游戏中的敌人和障碍物,创造出不同的挑战。游戏的乐趣不仅来源于玩家之间的互动,还来自于玩家与环境之间的互动。我们设计了许多战术性的元素,例如‘英雄’可以利用环境障碍来对抗敌人,而‘守护者’则需要精准地布局敌人位置,制造出最大威胁。”
他还指出:“我们特别重视玩家的策略性选择,游戏的每一场对决都应该是一个充满挑战和创意的过程。我们希望玩家能够通过团队合作,发掘不同的策略组合,进而感受到‘传奇’的魅力。”
3. 叙事深度:幽默与情感的平衡
《神鬼寓言》系列一直以来都以其幽默风格著称,Ben也谈到了幽默元素在《神鬼寓言:传奇》中的重要性。
“幽默是《神鬼寓言》系列的核心之一,我们从未想过要放弃这一点。即便在全新的多人合作游戏模式下,我们依旧保持了轻松幽默的基调。”Ben说,“例如,玩家在扮演‘英雄’时,有时会遇到一些荒诞的情节,甚至与‘守护者’产生一种‘猫鼠游戏’的戏谑关系。这种幽默元素不仅能缓解游戏的紧张气氛,还能使得整个游戏体验更加丰富和有趣。”
Ben也强调,尽管幽默是核心要素之一,但他与团队同样注重游戏的情感深度和角色塑造。“我们希望玩家在游戏中不仅仅是为了打斗和赢得胜利,还能在游戏中的角色故事中找到情感共鸣。每个角色都有自己的背景故事和动机,而这些情感元素是《神鬼寓言:传奇》不可或缺的一部分。”
4. 未来展望:如何看待《神鬼寓言:传奇》的发展?
对于《神鬼寓言:传奇》的未来,Ben充满信心。他表示:“我们希望能够不断扩展游戏的内容和玩法,让玩家始终保持新鲜感。除了不断优化游戏平衡,我们也计划推出更多的角色、地图和任务,让游戏的世界更加庞大和多样。”
Ben还提到,团队非常重视玩家的反馈,他们会根据玩家的意见不断调整游戏内容和玩法,确保《神鬼寓言:传奇》能够保持吸引力,成为一款长期运营的经典之作。
结语
作为《神鬼寓言:传奇》的主策划,Ben Brooks在接受采访时展现了他对游戏设计的深刻理解与对创新的执着追求。通过平衡经典与创新、深度的角色设计与幽默元素的融合,他和他的团队为玩家带来了一个既富有挑战性又充满乐趣的全新体验。对于未来,Ben表示,尽管《神鬼寓言:传奇》已经有了很大的发展潜力,但他们仍然会继续倾听玩家的声音,推动游戏不断进化,确保玩家能在这个魔幻世界中体验到属于自己的传奇故事。